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Bienvenue valeureux aventuriers
« — Par le péché d'un seul homme beaucoup d'hommes tombent »
Au commencement du monde, hommes et Algiz, des êtres à l'apparence humaine capables de prendre une forme animale, vivaient dans la plus grande paix dans un royaume nommé Ilmyde. Mais guerres après guerres, le continent finit par être déchiré en trois Royaumes : Ilmyde, Kireïde et Asmosa. Tant de siècles ont passé et pourtant, la guerre demeure et ravage. Et vous, simple individu parmi tant d'autres, êtes emportés dans cette vague de la folie humaine. www
Votons ;


Le staff ;
Ignis — profil | Msgs
Oadyn — profil | Msgs
Version II, ouverte le 18.12.2016. Toute reproduction même partielle est interdite. Les divers textes sont propriétés du staff. Le design a été codé par Ignis & Nana. ♥
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  • Ce qu'il faut savoir


    C'est ici que vous vous dirigerez en premier, et pour cause, vous y trouverez tous les topics qui vous aideront à comprendre l'univers, à savoir règlement, histoire... Vous y découvrirez également tout ce que le staff postera à votre attention, les annonces et recrutements divers et variés.

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    gfdhdfgfetzh
    Mar 27 Juin - 10:37
    Ignis Voir le dernier message
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    C'est ici, dans cette zone que seront postés tous les messages destinés au staffeux : vous y trouverez donc les questions, les suggestions, ainsi que les demandes de partenariat. Partie ouverte aux invités.

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    Textes mage reti...
    Jeu 18 Mai - 11:18
    Ignis Voir le dernier message
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    On écrit, on assemble les mots et on crée : c'est ici que l'on pourra assister à la naissance de vos personnages que nous sommes impatiens de rencontrer ! Vous pourrez y consulter les fiches de tous les personnages validés du vaste monde de Grayling Emblem.

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    Mar 9 Mai - 19:49
    Ignis Voir le dernier message
  • Carnets intimes


    Vous trouverez ici tout ce qui concerne la gestion des personnages, à savoir les fiches de lien, les demandes de RP, mais également la section des Inventaires. Le nécessaire afin de partir à l'aventure en toute sécurité !

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    Mar 9 Mai - 16:33
    Ignis Voir le dernier message
  • Belvar


    Ville portuaire, Belvar est la capitale d'Asmosa : ses activités sont axées sur les échanges maritimes mais aussi et surtout sur l'Académie des éléments, unique lieu en Meinarest afin de se perfectionner en magie élémentaire. L'ouverture de cette dernière a d'ailleurs considérablement augmentée le tourisme qui représentait déjà une partie importante de l'économie du pays. Malgré cela, certaines ruelles ne sont pas autorisées pour les étrangers et une surveillance discrète a été mise en place.

    Le château, L'académie des éléments, Port, Phare
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  • Neveria


    Neveria est une petite ville d'Asmosa. Il s'agissait à l'origine d'une cité calme et discrète où s'arrêtaient les voyageurs pour se reposer mais la spécialité locale, le pain, a rendu la ville célèbre, et les touristes de Kireïde s'y arrêtent en masse au risque de déplaire fortement aux habitants de l'ancien hameau. Il n'est pas rare de voir des gens importants se pavaner dans les rues afin de se donner une image proche du peuple ce qui a tendance à en agacer plus d'uns. C'est indéniable, les gens de Neveria ne porte pas en estime les étrangers.

    Quartier commerçant, L'antre du savoir, Tour Eriu
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  • Vaste campagne


    Asmosa est sans conteste le royaume le plus verdoyant et le plus accueillant : la terre s'y creuse dans des vallées peu profondes, s'étire en des plaines infinies dont s'occupent les paysans de père en fils depuis des générations, se gorge de petit ruisseaux et se pare de boisés aux épais feuillages. Au sein de ce territoire fertile, se cachent du gibier docile le long des petits sentiers qui s’enfoncent dans la nature sauvage, jusqu'aux petits villages reculés. Contrairement aux deux cités, la vie s'y fait plus rude : les hommes vivent au contact de la terre et au rythme des saisons, les liens y sont plus étroits et les traditions plus enracinées encore.

    Celtia, l'ancienne capitale, Le mur nacré
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  • Vallées enchantées


    Asmosa est sans conteste le royaume le plus verdoyant et le plus accueillant : la terre s'y creuse dans des vallées peu profondes, s'étire en des plaines infinies dont s'occupent les paysans de père en fils depuis des générations, se gorge de petit ruisseaux et se pare de boisés aux épais feuillages. Au sein de ce territoire fertile, se cachent du gibier docile le long des petits sentiers qui s’enfoncent dans la nature sauvage, jusqu'aux petits villages reculés. Contrairement aux deux cités, la vie s'y fait plus rude : les hommes vivent au contact de la terre et au rythme des saisons, les liens y sont plus étroits et les traditions plus enracinées encore.

    Chemin de cristal, Rivière claire, Repaire du mage
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  • Forêt émeraude


    Les immenses étendues boisées sont présentes sur toute la majorité ouest du pays d'Asmosa. Composées d'arbres plus immenses les uns que les autres, les forêts semblent tout droit sorties du rêve des habitants de par sa taille et le vert émeraude des feuillages. Tout comme le désert de Kireïde, elles sont une barrière naturelle de choix contre de probables envahisseurs créés par la Malice.

    L'arbre forteresse, Lac oublié, Clairière florale
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  • Terres glacées


    Ce lieu situé dans les hauteurs des monts glacés est encore inconnu & inaccessible.

    Skanda, Monts gelés, Landes, Forêts nacrées
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  • Valtac


    Valtac, la cité état est depuis toujours la capitale d'Ilmyde. Véritable chef d'oeuvre d'architecture, la ville est construite au sein d'une vallée dans la grande chaîne des Montagnes de Gel, représentant ainsi le seul passage vers les terres glacées. La ville est donc perpétuellement sous la neige, tout en conservant des températures douces qui permettent un train de vie paisible et agréable.

    Palais, Place d'Hiver, Rue du Solstice, Passages
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  • Terres occidentales


    Les terres de l'Ouest sont constituées de grandes vallées accidentées offrant un paysage détonnant. Ainsi, près de la mer on peut retrouver un agréable mélange de falaises et de plages, tandis qu'ailleurs les roches ont investi une grande partie du territoire, creusant parfois quelques cavités naturelles dans lesquelles coulent parfois de nombreuses rivières souterraines, rendant cette région menaçante pour quiconque ne la connait pas assez.

    Les côtes, Villages côtiers, Lac svati, Les plaines
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  • Manest


    Manest, aussi appelé la Ville des Roches, est un lieu qui présente la particularité d'être taillée dans la roche. Seconde cité d'Ilmyde, c'est d'ici que sont expédiés à travers tout le pays les matériaux nécessaires à la construction et la rénovation des magnifiques bâtiments de la nation. La situation est plus paisible qu'à Valtac, comme si la distance avec cette dernière les protégeait de la guerre et des ennuis.

    Place Noire, Quartiers des Pierres, Les carrières
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  • Fort Saras


    Le fort Saras est une grande forteresse surplombant le désert de Kireïde, s'étendant à perte de vue au pied du mont. Ancienne place forte, cette dernière est depuis la récente bataille remplie de créatures. Les monstres ne sont autres que les corps des défunts de la bataille, revenus à la vie grâce à la Malice. Dans la fuite des moult troupes Algiz, ces choses ont réussi à s'infiltrer, prenant le contrôle de l'immense bâtiment.

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  • Les ponts


    Construite au dessus d'un lac, la Sainte Cité est bien difficile à atteindre et pour sûr, l'unique solution afin d'espérer la rejoindre n'est autre que deux ponts, tout deux dirigés vers les deux autres nations. Dans le souhait de prouver sa neutralité et ce, même de façon géographique, il paraissait tout naturel pour l'ordre du culte de créer un lien avec Kireïde et Asmosa. Le paysage offert est admirable et beaucoup de gens aiment venir se promener pour profiter de l'ambiance, du décor. Malgré tout, le pont vers le pays des mages est abîmé, dans un mauvais état à tel point que la traversée est parfois ardue.

    Lac inférieur, Camps de fortune
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  • Basse-ville


    La vaste cité de Sollvaec est divisé en trois niveaux et nous voici dans le domaine inférieur. La basse-ville est le quartier abordable par tous, ici aucune réelle vérification pour l'atteindre, il s'agit d'ailleurs de l'endroit accueillant le plus de voyageurs et de migrants pensant trouver le nirvana en atteignant la Cité sainte. Et pourtant, les choses ne sont pas si agréables, bien qu'en apparence le quotidien ne semble pas plus difficile qu'au sein d'une autre ville, il survient rapidement un étrange sentiment, celui que derrière les jolies ruelles des complexes résidentiels se cachent un niveau de vie dégradant proche d'un bidonville.

    Les complexes résidentiels
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  • Quartiers-moyens


    Il faut certains privilèges pour avoir le droit d'accéder aux quartiers moyens. Les termes officiels parlent de mérite, de bonnes actions mais la réalité est toute autre car ici aussi, même au nid de la religion l'argent règne en maître. Il faut avoir des moyens, le nécessaire pour espérer pouvoir payer les taxes et les impôts des quartiers-moyens. L'ambiance reste tout de même bonne et agréable et la fête est souvent au rendez-vous.

    La cour des fidèles, Le jardin aquatique
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  • Tour de Vaec


    La Tour de Vaec constitue le dernier niveau de Sollvaec, au dessus de la plèbe. C'est un endroit que très peu de mortels ont pu visiter, et on ne sait trop de quels matériaux cette tour est composée. Elle est en tout cas tellement haute qu'on pourrait toucher les nuages du bout des doigts ; on n'en voit pas le sommet lorsqu'on se trouve au rez-de-chaussée.

    La salle d'audience, Les Grands appartements
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  • Helios


    Capitale de la nation de Kireïde, cette dernière est connue pour sa taille monumentale, son architecture mais aussi et surtout pour ses bas quartiers plutôt mal fréquentés. Malgré que la ville soit connue pour être le centre névralgique du pays des volcans, elle n'est pas très appréciée et souvent laissée à l'abandon dans certains quartiers à l'exception des rues bourgeoises proches du palais royal. La raison principale à cette situation n'est autre que la guerre ainsi que le Grand Complot survenu il y a quelques mois.

    Le Palais Royal, Les marchés, Colisée, Taudis
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  • Chang'An


    Depuis la fondation de Kireïde, l'objectif était de conserver les savoirs faire humains, et c'est cette ville très traditionnelle qui a été choisie par les plus grands maîtres de l'artisanat pour se rassembler. Chang'an est alors devenue la seconde plus grande ville de Kireïde, à tel point qu'elle souvent utilisée pour les rassemblements ou autres festivités. La ville est considérée comme le centre culturelle de la nation des volcans et ce par la totalité des habitants du pays.

    Pagode d'Automne, L'étang, Allée des cerisiers
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  • Collines et Forêts


    Petite parcelle du territoire, ces paysages appréciés de tous par leur beauté sont restés à l'état naturel. On raconte que le premier roi de Kireïde a donné l'ordre à ses sujets de faire tout leur possible pour que ces lieux soient conservés tel quels, et ce à travers les décennies. Son souhait a été honoré jusqu'à aujourd'hui offrant aux voyageurs un paysage des plus magnifique.

    Cascades, L'antre de la statue
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  • Le barrage des volcans


    Cette vaste région de Kireïde est connue pour ses nombreux volcans, alignés sur une ligne, comme s'ils formaient un barrage, d'où le nom du lieu. Au centre, un volcan se distingue des autres par sa grandeur : c'est le souffle du Dragon. Le lieu est réputé comme étant dangereux car les volcans y sont nombreux, et les éruptions n'y sont pas rares. Mais c'est une région riche en minerais et très convoitée par des marchands cupides. Les pirates y sont nombreux et attaquent souvent les voyageurs isolés.

    Village du volcan, Chemins rocailleux, Cités d'or
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  • La forteresse du désert


    La nature semble bien faire les choses, car les forteresses qui séparent Kireïde d'Ilmyde sont bordées par une vaste étendue de sable... un désert ! Les températures n'y sont pas clémentes pour les humains : elles atteignent des records le jour, et pourtant, il y fait très froid la nuit. Depuis la récente bataille entre Kireïde et Ilmyde, la zone est remplie des morts de la guerre; revenues à la vie grâce à la Malice. Ils attaquent sans distinctions : des humains armés et mêmes des Algiz. Ambrosia subsiste encore mais personne n'a de nouvelle.

    Village d'Ambrosia
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  • Clan Ravus


    Célèbre organisation de mercenariat, le clan Ravus est un groupe créé depuis des générations. Ici, aucun préjugé, le but est de proposer du travail, des missions à quiconque. Rendez vous sur l'un des stands dispersés dans le monde afin de peut être, dénicher du boulot !

    Le panneau d'affichage
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  • Boule de cristal


    Se replonger dans le passé. Est-ce qu'il vous arrive de repenser à vos démons antérieurs ? Vous pouvez revivre ici des épisodes qui se sont produits à une époque précédente à celle du forum, et y écrire des RPs d'un autre temps.

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    Jeux
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